
A Riot Games confirmou que 2XKO será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series X|S em janeiro de 2026. O jogo de luta em equipe 2v2 ambientado no universo de League of Legends chega aos consoles junto com o início da Temporada 1, que inclui um novo campeão, mais recompensas de progressão e diversas iniciativas voltadas ao cenário competitivo.
No lançamento, jogadores de console poderão desbloquear conteúdo tanto no PC quanto no próprio console, incluindo campeões, skins e recompensas de maestria. Itens obtidos durante o Acesso Antecipado também ficarão disponíveis.
A Temporada 1 traz a coleção de skins Frame Perfeito. O tema é competitivo e parte da renda será destinada a Organizadores de Torneios ao redor do mundo, ajudando a financiar premiações e custos de produção. A coleção estará disponível durante toda a temporada e retornará a cada Major ao longo de 2026.
Shaun Rivera, diretor de jogo de 2XKO, destacou que levar o título aos consoles aumenta o alcance global e torna mais fácil jogar de forma cooperativa. Segundo ele, a prioridade é garantir diversão em todos os níveis de habilidade e recompensar a dedicação dos jogadores.
Cenário competitivo em 2026
A Riot revelou a Série Competitiva de 2026, criada em parceria direta com organizadores de torneios da comunidade. O programa contará com vinte eventos sancionados, incluindo cinco Majors e quinze torneios Challenger regionais abertos.
O primeiro Major será disputado no Frosty Faustings XVIII entre 29 de janeiro e 1º de fevereiro. Os três primeiros eventos Challenger serão Genesis X3 entre 13 e 15 de fevereiro, Texas Showdown entre 27 e 29 de março e Viennality nos dias 28 e 29 de março.
Michael Sherman, diretor de esports de 2XKO, afirmou que o objetivo é apoiar a comunidade com financiamento, visibilidade e suporte aos organizadores de torneios. Ele ressaltou a importância dos eventos locais como ponto de encontro, criação de rivalidades e fortalecimento da cena de jogos de luta.
O foco da Riot está em fortalecer a infraestrutura da comunidade de jogos de luta com financiamento, aumento de premiações, apoio aos custos de produção e divulgação pelos canais oficiais. A iniciativa amplia o trabalho iniciado com o First Impact, que patrocinou vinte e dois torneios em três regiões durante 2025.
