
A Firaxis aproveitou o aniversário de um ano de Sid Meier’s Civilization VII para detalhar mudanças significativas que chegarão ao jogo em uma atualização gratuita prevista para a primavera de 2026. Batizada de Test of Time, a atualização foi apresentada pelo diretor criativo Ed Beach e promete reformular pilares centrais da experiência.
Uma das principais mudanças envolve a progressão entre eras. Será possível iniciar uma partida com qualquer civilização, independentemente da era escolhida, e decidir se ela continuará a mesma ao avançar no tempo ou se será substituída por outra. A inteligência artificial seguirá a mesma lógica adotada pelo jogador, mantendo ou alterando sua civilização conforme a transição entre eras.
O sistema de vitórias também foi completamente retrabalhado. Em vez de funcionar apenas como um objetivo distante, as condições de vitória passam a orientar a partida desde o início. Os jogadores precisarão estabelecer domínio claro em uma das quatro categorias disponíveis, Militar, Economia, Cultura ou Ciência, com progresso possível desde a Era da Antiguidade e vitórias podendo ocorrer já na Era da Exploração.
Outra mudança relevante é a remoção dos Legacy Paths, substituídos por um novo sistema chamado Triumphs. Os Triumphs funcionam como objetivos opcionais e desafiadores, pensados para tornar cada partida mais distinta. Eles estão ligados a seis atributos principais, Militar, Cultural, Científico, Econômico, Diplomático e Expansionista, oferecendo diferentes caminhos de progressão sem obrigatoriedade.
Além do anúncio do Test of Time, a Firaxis também lançou hoje a Atualização 1.3.2, que traz melhorias gerais de jogabilidade e ajustes de qualidade de vida. Entre as novidades está a implementação de tooltips aninhados, facilitando a leitura e compreensão das informações durante as partidas.
Mais detalhes sobre a atualização Test of Time e o patch 1.3.2 podem ser conferidos na publicação oficial de aniversário do jogo.


