
A KRAFTON, inc. anunciou hoje (9) seus resultados financeiros do ano completo e do quarto trimestre de 2025 durante sua apresentação de relações com investidores (IR).
Com base nas demonstrações financeiras consolidadas preparadas de acordo com as Normas Internacionais de Relatório Financeiro da Coreia (K-IFRS), a KRAFTON registrou receita anual de KRW 3,3266 trilhões e lucro operacional de KRW 1,0544 trilhão em 2025. A receita anual cresceu em KRW 616,8 bilhões (+22,8%) em relação ao ano anterior, superando pela primeira vez a marca de KRW 3 trilhões na história da empresa e estabelecendo um novo recorde. O lucro operacional anual também voltou a ultrapassar KRW 1 trilhão.
Principais destaques de desempenho do ano fiscal de 2025
A receita anual por segmento de negócios foi de KRW 1,1846 trilhões em PC, KRW 1,7407 trilhões em mobile, KRW 42,8 bilhões em consoles e KRW 358,5 bilhões em outros segmentos.
No PC, a IP de PUBG: BATTLEGROUNDS alcançou sua maior receita anual, registrando um crescimento de 16% em relação ao ano anterior. O engajamento e o tráfego de usuários aumentaram com a incorporação de elementos da cultura pop ao gameplay por meio de grandes colaborações com artistas globais e marcas de luxo, além da diversificação dos modos de jogo. A colaboração de novembro com a montadora de luxo Porsche apresentou o melhor desempenho entre todas as parcerias com supercarros da história de PUBG. inZOI e MIMESIS também contribuíram para o crescimento da receita, superando um milhão de unidades vendidas cada desde seus lançamentos, em março e outubro, respectivamente. Com isso, a receita de PC no quarto trimestre atingiu KRW 287,4 bilhões, um aumento de aproximadamente 24% em relação ao ano anterior.
No mobile, PUBG MOBILE continuou registrando crescimento ao expandir de forma constante sua base principal de fãs por meio de novos modos temáticos e de atualizações de UGC do World of Wonder (WoW). O crescimento adicional foi impulsionado por colaborações cross-platform com PUBG para PC e console, reforçando um ciclo virtuoso em toda a franquia PUBG e gerando um impulso de crescimento de longo prazo. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) também manteve desempenho estável, consolidando sua posição como jogo nacional por meio de skins exclusivos para a Índia, itens premium personalizados e parcerias estratégicas com marcas locais conhecidas. Em comparação com 2024, o número de usuários pagantes de PUBG MOBILE e BGMI aumentou 5% e 27%, respectivamente.
A categoria Outros registrou um salto de 963% em relação ao ano anterior, refletindo a consolidação dos resultados do ADK Group (ADK) e da Neptune.
Enquanto isso, a receita do quarto trimestre totalizou KRW 919,7 bilhões. Uma despesa pontual de KRW 81,6 bilhões relacionada a um fundo conjunto de bem-estar trabalhista, que cobre os próximos quatro anos — em linha com os planos da empresa de se mudar para sua nova sede em Seongsu, na Coreia — foi refletida no lucro operacional do trimestre, que ficou em KRW 2,4 bilhões.
Estratégia de negócios para 2026
Com base em seu negócio principal de games, a KRAFTON apresentou uma visão estratégica focada na expansão de IPs com PLCs (Ciclos de Vida do Produto) de longo prazo e na liderança em inovação em IA voltada para o futuro. A franquia PUBG continuará a apresentar crescimento de dois dígitos, sustentado por forte tráfego e operações robustas de live service. Em PC e consoles, a KRAFTON oferecerá experiências culturalmente enriquecidas por meio de colaborações com IPs globalmente renomados, ao mesmo tempo em que cria sinergia entre os títulos da franquia por meio de conteúdos compartilhados.
Paralelamente, PUBG evoluirá para o conceito de PUBG 2.0, funcionando como uma plataforma de gameplay sustentada pela Unreal Engine 5, pela expansão dos modos de jogo e por atualizações de UGC (conteúdo gerado pelos usuários). A empresa também seguirá diversificando gêneros e plataformas para alcançar gerações e regiões mais amplas com novos títulos baseados na IP de PUBG. Entre os principais projetos estão o shooter de extração Black Budget, o shooter tático top-down PUBG: BLINDSPOT e o battle royale para consoles Valor.
Dentro de sua estratégia de médio a longo prazo focada em grandes franquias, a KRAFTON está concentrando recursos para escalar títulos e transformá-los em franquias com ciclos de vida do produto de longo prazo. inZOI, Last Epoch e MIMESIS têm como objetivo se tornar IPs líderes de seus gêneros por meio de melhorias contínuas na qualidade dos jogos, operações aprimoradas de live service e ofertas diversificadas de conteúdo.
Para garantir novas grandes franquias, a KRAFTON explorará, em larga escala, oportunidades de M&A (aquisições de estúdios, IPs ou empresas) voltadas à geração imediata de desempenho financeiro, além de transações de M&A de pequeno e médio porte para agregar valor ao assegurar IPs com alto potencial de crescimento. A empresa também está avançando em investimentos estratégicos em participação acionária e na publicação de títulos second-party (2PP), com equipes que tenham projetos próximos ao lançamento ou capacidade de desenvolvimento comprovada.

No âmbito da produção first-party, a KRAFTON está desenvolvendo 15 novos projetos apoiados por novas lideranças criativas e equipes enxutas e altamente qualificadas. A empresa planeja expandir ainda mais seu pipeline de desenvolvimento por meio de sua abordagem de aprendizado rápido e de escalonamento. Alinhados a essa estratégia, novos títulos como Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together e NO LAW estão se preparando para o lançamento, à medida que a KRAFTON fortalece seu portfólio de IPs em uma ampla gama de gêneros e plataformas.
Além disso, a KRAFTON pretende expandir o escopo de seus negócios e fortalecer sua competitividade fundamental ao alavancar a expertise e os ativos acumulados no setor de games. A empresa focará em oferecer novas experiências de gameplay impulsionadas por IA e inovação na produção e nas operações de live service, como parte de sua iniciativa “AI for Games”. No médio e longo prazo, a KRAFTON também considerará oportunidades de expansão para novas fronteiras, como a physical AI, dentro da iniciativa “Game for AI”, com base em suas capacidades e tecnologias no desenvolvimento de jogos.
Ao mesmo tempo, a KRAFTON explorará novas áreas de negócios adjacentes que tenham sinergia com os games. Com a ADK, a KRAFTON busca maximizar os ciclos de vida dos produtos das IPs ao conectar jogos e animações, além de melhorar a eficiência de marketing no mercado japonês. Já a Neptune aproveitará sua tecnologia de publicidade para ampliar a influência da KRAFTON na Índia e utilizar o tráfego de títulos principais, como o BGMI, para desenvolver oportunidades de negócios publicitários focadas no mercado indiano.
| Resultados Anuais (2025) | Variação Anual (YoY) (2024) | Resultados Trimestrais (4º trimestre de 2025) | |
| Receita | 33,266 | 27,098 | 9,197 |
| LO | 10,544 | 11,825 | 24 |
▲Tabela: Resultados anuais (preliminares) de 2025 e do quarto trimestre da KRAFTON em base consolidada (unidade: KRW 100 milhões)


