Desenvolvedores de Screamer explicam as principais mecânicas do jogo

A Milestone continua sua análise detalhada da jogabilidade de Screamer hoje com a segunda parte de uma entrevista em vídeo com o Diretor de Jogo, Federico Cardini, e o Diretor de Desenvolvimento e Criação da Milestone, Michele Caletti, desta vez focando no Echo System, um pilar tanto da narrativa quanto da mecânica do jogo.

Assista à segunda parte da entrevista aqui:

O Echo System gira em torno de dois recursos principais: Sync e Entropy. A Sync pode ser gerada passivamente ou intencionalmente, realizando Active Shift, uma troca de marcha para cima no momento certo que complementa a transmissão automática dos veículos. A Sync funciona como um recurso versátil: pode ser gasta para Impulso ou para Escudo contra os ataques inimigos. Assim, a Sync recompensa os jogadores por pilotagem habilidosa e ações bem cronometradas, concedendo vantagens tanto na corrida quanto no combate.

É importante ressaltar que o uso da Sync gera Entropy, a energia que alimenta as duas mecânicas ofensivas chamadas Strike e Overdrive. O Strike é um golpe curto, porém letal, que pode explodir inimigos, enquanto o Overdrive é um estado aprimorado do veículo que traz consigo alto risco em troca de grandes recompensas. O Overdrive aumenta a velocidade, concede proteção temporária e permite que os pilotos nocauteiem seus oponentes. No entanto, um carro em Overdrive explodirá se bater em uma parede, deixando os jogadores vulneráveis. Enquanto o Strike usa apenas parte da Entropy, Overdrive consome por completo, tornando a estratégia e o uso inteligente de ambas as opções essenciais para o sucesso.

Em Screamer, as corridas evoluem dinamicamente à medida que Sync e Entropy são geradas e gastas, enquanto as diferenças nas habilidades dos personagens e na dirigibilidade dos veículos criam desafios únicos a cada volta, tanto offline quanto online, onde o trabalho em equipe será fundamental.

Com lançamento previsto para 2026, Screamer estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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