Guia Completo do Personagem: Lighter

Lighter é um personagem jogável de Atordoador em Zenless Zone Zero (ZZZ). Neste guia, você encontrará recomendações para a melhor build de Lighter, incluindo as melhores armas, discos, prioridades de habilidades e materiais de upgrade.

  1. Informações de Agente
  2. Lighter Status Básico
  3. Lighter Mindscape Cinema
  4. Build Recomendada
  5. Motor-W Recomendados
  6. Prioridade de Upgrade de Habilidades
  7. Esquadrões Recomendados
  8. Custo Total de Upgrade

Informações de Agente

Informações de Agente

Raridade
Atributo
Especialidade
Facção
Core Stats

Lighter é um personagem de 5 estrelas do elemento Fogo, especializado em atordoar inimigos com suas habilidades e pertencente à facção Filhos de Calydon. Seu estilo de jogo é focado em ataques rápidos e eficazes, com uma boa combinação de dano físico e de Fogo. Ele realiza golpes que causam dano tanto físico quanto de Fogo nos inimigos à sua frente, além de aplicar um ataque vertical que atinge os inimigos com dano de Fogo. Sua habilidade suprema causa um poderoso dano em área a todos os inimigos atingidos.

Além disso, Lighter se destaca por ser uma excelente opção para jogadores free-to-play, pois suas composições de equipe são bastante acessíveis e ele não depende de equipamentos ou personagens específicos para ter um bom desempenho. Ele é uma ótima escolha para quem procura uma unidade fácil de usar, com forte dano e controle de campo através do atordoamento.

Lighter Status Básico

StatusLv. 60
HP8,253
ATQ722
DEF612
Impacto83
Proficiência de Anomalia118
Maestria de Anomalia120

Lighter Mindscape Cinema

Mindscape Recomendadas
M1★★★★☆ – Lighter pode aumentar a duração do atordoamento através de sua Habilidade Passiva Principal e agora consegue proporcionar uma redução melhor na Resistência ao Gelo e Fogo dos inimigos.
M2★★★★★ – Melhor ponto de parada para aqueles que gastam bastante Policromos. A Habilidade Passiva Principal de Lighter aumentará o Multiplicador de Dano de Atordoamento, e sua Habilidade Adicional oferecerá um bônus mais forte de Dano de Fogo e Gelo.
M4★★★☆☆ – Lighter recebe um aumento na Regeneração de Energia e fornece energia para todas as unidades fora de campo.
M6★★★★☆ – Permite que Lighter se torne um DPS viável, com recebe sua taxa de recuperação de Moral em dobro, o que significa que você estará trocando rapidamente entre os personagens e atordoando os inimigos sem parar.

M3 e M5 estão excluídos da lista, pois são utilizados apenas para aprimoramento de habilidades.

Build Recomendada

A Coroa Flamejante é o melhor Motor-W para o Lighter, pois oferece um grande aumento de Impacto e permite que ele aumente o DANO CRÍTICO de Gelo e Fogo.

Melhor Motor-WCoroa Flamejante (Arma Assinatura)
Alt. Motor-W1.  Ice-Jade Teapot
2.  Engrenagens Infernais
3.  Revolver Giratório
4.  Relíquia Óssea
Discos RecomendadosDisco Estrelante (4 Discos)
Jazz com Swing (2 Discos)
Status recomendados para Discos6: Impacto / Recuperação de Energia
5: Perfuração ou Bônus de Dano Fogo
4: Taxa CRIT ou Dano CRIT
SubStatus de DiscosRecuperação de Energia, Perfuração, ou Dano CRIT/Taxa CRIT

Motor-W Recomendados

Os Motor-W são avaliados com o nível de atualização 0.

Motor-WEfeitos
1Coroa FlamejanteAo realizar um Assistência Rápida ou Assistência Perfeita, o Impacto do portador aumenta em 25% por 8 segundos. Quando o portador realiza um Ataque Básico e atinge um inimigo, o efeito Desânimo é aplicado ao alvo por 30 segundos, acumulando até 20 vezes. Reaplicações do efeito reiniciam a duração. Quando qualquer membro da equipe atinge um inimigo, para cada acúmulo de Desânimo no alvo, o DANO CRÍT de ataques que causem DANO de Gelo ou Fogo aumenta em 1,5%. Apenas um efeito desse tipo pode estar ativo por vez na mesma equipe.
2Bule Jade-GeloQuando um Ataque Básico atinge um inimigo, o equipador ganha 1 acúmulo de Colher de Chá. Cada acúmulo de Colher de Chá aumenta o Impacto do equipador em 0,7%, acumulando até 30 vezes, com duração de 8 segundos. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Ao ganhar Colher de Chá, se o portador possuir 15 ou mais acúmulos, o Dano de todos os membros da equipe é aumentado em 20% por 10 segundos. Efeitos passivos com o mesmo nome não se acumulam.
3Engrenagens InfernaisQuando fora de campo, a regeneração de energia do portador aumenta em 0,6 por segundo. Ao usar um Ataque Especial EX, o Impacto do portador é aumentado em 10% por 10 segundos, acumulando até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
4Revolver GiratórioO portador ganha um acúmulo de Carga a cada 3 segundos, podendo acumular até 6 vezes. Ao realizar um Ataque Especial EX, todas as cargas são consumidas, e cada carga consumida aumenta o Atordoamento causado em 4%.
5Relíquia ÓsseaQuando o HP do alvo estiver acima de 50%, o portador inflige 10% a mais de Atordoamento. Quando o HP do alvo estiver acima de 75%, esse bônus aumenta em mais 10%.

Prioridade de Upgrade de Habilidades

O upgrade da Habilidade Principal de Lighter deve ser a prioridade, pois isso aumenta o bônus de Impacto vindo da Moral, o que melhora significativamente seu desempenho. Em seguida, melhore a Habilidade e o Assistente de Lighter, já que essas habilidades serão usadas com frequência durante a batalha.

Por fim, melhore o Ataque Básico e o Ataque em Cadeia para aumentar o Atordoamento e o Dano, respectivamente, garantindo mais controle e dano nos inimigos. Esses upgrades são essenciais para maximizar a eficiência e o impacto de Lighter no campo de batalha.

HabilidadesPrioridadeExplicação
Zenless Zone Zero - Core Skill Icon
Habilidade Principal
★★★★★ (F)É fundamental priorizar o upgrade da Habilidade Principal, pois isso aumenta a Acumulação de Anomalia e o dano do Afterburn.
Zenless Zone Zero - Basic Attack
Ataque Básico
★★★☆☆ (NV.10)Você usará o Ataque Básico de Lighter com bastante frequência, mas geralmente será como um acompanhamento após seu Ataque Especial e Assistência Rápida.
Zenless Zone Zero - Dodge
Esquiva
★★☆☆☆ (NV.10)Você pode pular ou usar a Esquiva de Lighter por último, pois ela não contribui muito para seu conjunto de habilidades.
Zenless Zone Zero - Assist
Ataque de Assistência
(Assistência)
★★★★☆ (NV.12)Lighter sempre entrará no campo por meio de um Ataque de Assistência, então melhore essa habilidade juntamente com seu Ataque Especial.
Zenless Zone Zero - Special Attack
Ataque Especial
★★★★★ (NV.12)Priorize o Ataque Especial de Lighter após a Habilidade Principal dele, simplesmente pelo o Atordoamento.
Zenless Zone Zero - Chain Attack
Ataque em Cadeia
★★★☆☆ (NV.10)Melhore o Ultimate de Lighter para aumentar o dano.

Esquadrões Recomendados

Esquadrão F2PBangboo
Billy
Atacante
Lighter
Atordoador
Nicole
Suporte
Sumôboo
Bangboos Alternativos•  Pressboo
•  Cavaleiroboo

Agentes Alternativos

  • Lucy
    • Função: Substituto de Suporte
    • Descrição: Lucy pode aumentar o ATK de todos com sua Habilidade Especial EX e seu Ataque em Cadeia, tornando-a uma excelente opção para aumentar o dano de toda a equipe.
  • Ben
    • Função: Substituto de Suporte
    • Descrição: Use Ben se precisar de escudo e um aumento na Taxa de CRIT, garantindo mais resistência e danos críticos para sua equipe.
Esquadrão 1Bangboo
Lighter
Atordoador
Burnice
Anômalo
N.º 11
Atacante
Bangvólver
Bangboos Alternativos•  Moccus Carmesim
• FogueteBoo
Esquadrão 2Bangboo
Lighter
Atordoador
Soukaku
Suporte
Ellen
Atacante
Tubaboo
Bangboos Alternativos•  Penguimboo
•  Cavaleiroboo

Agentes Alternativos

  • Caesar
    • Função: Substituto de Suporte
    • Descrição: Você também pode utilizar a Caesar no lugar da Soukaku, caso precise de mais sobrevivência ao invés de dano.

Custo Total de Upgrade

Total de Materiais para Promoção
Selo de Certificação de Atordoamento – Básico x4 
Selo de Certificação de Atordoamento – Avançado x32 
Selo de Certificação de Demolidor x30 
Denny x800,000
Total de Materiais de Aprimoramento de Habilidade
Chip de Queima Básico x5 
Chip de Queima Avançado x15 
Chip de Queima Especializado x50 
Passe de Gaiola de Hamster x1 
Denny x500,000
Total de Materiais de Aprimoramento de Habilidade Principal (Core)
Motor Escarlate x9 
Dados de Dimensões Superiores: Terror Carmesim x60
Denny x400,000

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