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Concord é um novo jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Firesprite, conhecido por seu estilo que lembra Overwatch 2, Paladins ou Gundam Evolution. Com uma premissa espacial, o jogo apresenta personagens que realizam viagens interplanetárias, com confrontos ocorrendo em diferentes partes do cosmos para concluir seus objetivos. Desde o seu anúncio no State of Play em maio, ele se mostrou um game interessante, mas ainda precisamos verificar se Concord é realmente um jogo para ficar de olho.
História e Ambientação
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De cara, Concord nos surpreende com uma longa animação que apresenta seus personagens e uma lore completa, algo inusitado, porém sempre bem-vindo em um jogo focado em PvP. A dinâmica entre os personagens é boa, lembrando bastante os Guardiões da Galáxia. No entanto, essa rica narrativa parece deixada de lado no formato PvP atual. Se a desenvolvedora decidir investir em um modo campanha no futuro ou até mesmo incluir um no lançamento, o potencial de Concord pode se tornar memorável tanto para fãs de PvP quanto de histórias bem desenvolvidas.
Gameplay
Cada personagem em Concord assume uma função distinta, como tank, suporte ou dano, típico de hero shooters. Eles possuem habilidades únicas que podem se adequar a diferentes estilos de jogo. No entanto, o balanceamento entre os personagens ainda precisa de alguns ajustes, com alguns se destacando demais em relação a outros.
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A gameplay é divertida, com tiroteios precisos e habilidades variadas entre os personagens. No entanto, problemas de balanceamento e tempo de resposta das habilidades podem criar experiências frustrantes. A movimentação dos personagens também necessita de refinamento. Alguns personagens se movem excepcionalmente rápido e de forma fluida, enquanto outros, especialmente os tanks, se movem de forma excepcionalmente lenta e pesada, o que pode tornar a gameplay bem travada para eles e até mesmo desmotivar o jogador a escolhê-los.
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Gráficos e Design
Os gráficos de Concord são bons e bem animados, e a proposta de pousar a nave em diferentes locais do espaço para cada combate é muito interessante. Eles podem explorar distorções ou buracos de minhocas para justificar duplicatas de personagens nas equipes inimigas. Os mapas disponíveis no beta são bem desenhados, com diversas passagens e lanes para que os jogadores possam atacar de diferentes ângulos, apresentando um estilo artístico único e memorável. As cinemáticas também oferecem insights interessantes sobre a vida dos Freegunners, os mercenários espaciais protagonistas do jogo.
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Desafios e Problemas
Durante o beta, um dos principais problemas enfrentados foi o lag constante, que atrapalhou significativamente a experiência de jogo. Além disso, a falta de substituição de jogadores que saíam das partidas e que deixou os times em desvantagem. Esses problemas, embora compreensíveis em uma versão beta, precisam ser resolvidos antes do lançamento oficial, pois jogar com um a menos é sempre terrível em um hero shooter.
Outro ponto crucial é a sensação de progressão. Apesar de haver desafios diários e semanais que oferecem bônus de experiência, a recompensa não parece valer a pena no momento. A economia de recompensas precisa ser mais atrativa para manter os jogadores engajados a longo prazo.
Conclusão
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Concord tem uma base promissora e potencial para se tornar um dos títulos mais empolgantes do gênero. No entanto, ainda há muito trabalho a ser feito em termos de balanceamento e estabilidade do servidor. Se a Firesprite conseguir abordar esses problemas, Concord poderá surpreender e se destacar no competitivo mercado de hero shooters. Concord está previsto para 23 de agosto no PS5 e PC, e estamos ansiosos para ver como o jogo evoluirá até lá.