Preview: Second Wave

Após um longo tempo pensando se realmente valia a pena fazer este preview, decidimos compartilhar nossas impressões sobre Second Wave. Apesar de ser um jogo interessante, infelizmente, seus serviços foram encerrados. No entanto, como já havíamos recebido a chave do jogo pelo Keymailer antes de ele se tornar 100% free-to-play e demos nossa palavra, aqui estamos nós.

História

Como um jogo focado em ação e combate, Second Wave não possui uma narrativa profunda ou uma campanha envolvente. A ênfase está no gameplay competitivo, aonde cada partida é uma batalha estratégica entre equipes. A falta de uma história detalhada não diminui a diversão, pois o foco principal é a gameplay intensa e a interação entre os jogadores.

Gameplay

A Gameplay de Second Wave é uma fusão entre MOBA e Shooter em terceira pessoa, semelhante a Smite. Controlando heróis em terceira pessoa, os jogadores se movem por mapas simétricos e atacam inimigos com projéteis. A altura e a cobertura são cruciais, tornando o uso de habilidades e a precisão no tiro elementos essenciais. Cada personagem possui quatro habilidades ativas disponíveis desde o início, além de um ultimate que pode ser usado imediatamente. Isso permite que as partidas comecem de forma dinâmica e sem necessidade de aprimoramento de habilidades durante o jogo

Os personagens se dividem em várias classes, como Atirador, Tanque, Lutador, Assassino, Mago e Suporte. O jogo permite a escolha livre de personagens, criando combinações de equipes únicas. Contudo, uma vez selecionado, não é possível trocar de personagem durante a partida, mantendo a estratégia e as variáveis constantes.

O combate é responsivo, embora a falta de feedback em algumas ações possa causar confusão durante momentos intensos. A ação é constante, com tempos de respawn curtos e a possibilidade de compra automática de itens recomendados, facilitando o fluxo do jogo.

Gráficos

Second Wave apresenta gráficos até legais, mas ainda longe do ideal. O estilo anime é atrativo, mas os visuais e os efeitos sonoros precisam de melhorias para proporcionar uma experiência mais imersiva e satisfatória. A qualidade gráfica atual é suficiente para um jogo em fase atual, mas ajustes e aprimoramentos serão necessários para atingir um padrão competitivo no mercado

Conclusão

Second Wave mostra potencial, mesmo em seu estado Early Access. A combinação de MOBA e Shooter em terceira pessoa cria uma experiência única e divertida, apesar das imperfeições atuais. Infelizmente, o jogo foi encerrado, marcando mais um título que, apesar do bom potencial, foi finalizado devido a problemas de custos de servidor. Além disso, a ausência de servidores brasileiros foi um ponto negativo significativo, afetando a experiência dos jogadores da região. Para aqueles que buscam um novo MOBA com uma pegada diferente, Second Wave era um título promissor que vale a pena lembrar.

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