Review: Hunter x Hunter: NenxImpact

Eu tentei, mas tentei muito aproveitar Hunter x Hunter: NenxImpact. Entrei nele com expectativa, até porque gosto bastante do trabalho da Arc System Works em outros jogos. Só que a realidade é que esse jogo conseguiu me quebrar. Ele tem momentos divertidos, sim, mas a falta de polimento, a pobreza de conteúdo e principalmente os problemas graves no online acabam pesando demais.

História

O modo história é extremamente decepcionante. Ele resume a trama de Hunter x Hunter de forma corrida e pouco inspirada, usando imagens estáticas do anime com texto na tela entre uma luta e outra. Não há cutscenes elaboradas, diálogos dublados ou qualquer tentativa de recriar a emoção da obra original. Até existem objetivos extras em cada luta para liberar recompensas, mas no fim são apenas colecionáveis sem grande valor. Para quem esperava reviver os arcos da série de forma épica, a frustração é grande.

Gameplay

Aqui está o ponto que mais me deixou dividido. A jogabilidade em si tem uma base sólida. O movimento dos personagens é rápido, há técnicas que lembram Marvel vs. Capcom, e cada lutador realmente transmite bem as habilidades que conhecemos no mangá e no anime. Montar combos é divertido, existe liberdade para criar sequências diferentes, e a sensação de impacto dos golpes funciona.

O problema é que o jogo removeu completamente os tradicionais motion inputs, substituindo-os por comandos simplificados de botão + direção. Isso pode até facilitar para iniciantes, mas limita a variedade dos golpes e torna alguns comandos confusos. Mais de uma vez usei um super por acidente, algo que quase nunca acontece em outros jogos do gênero. A sensação é de que o sistema de controles poderia ter sido melhor trabalhado.

Outro ponto é o balanceamento. Nen Impact abraça totalmente o estilo caótico de jogos como Ultimate Marvel vs. Capcom 3, onde todo mundo parece extremamente poderoso. Isso pode agradar quem gosta de partidas explosivas, mas também deixa de lado qualquer noção de equilíbrio mais tradicional.

No conteúdo single-player, além da história, temos Arcade Mode, Heaven’s Arena (sobrevivência), Battle Olympia (uma sequência de lutas difíceis com prêmio final), Time Attack e os Combo Trials. Mas até nisso há problemas: os desafios de combos são genéricos demais, pedindo apenas para causar certo dano ou usar um golpe específico, sem ensinar ou desafiar de verdade. Em comparação com outros jogos de luta, é uma oportunidade perdida.

Já na parte do online o netcode é simplesmente ruim, quedas de conexão, partidas travadas e muito lag. De cada dez partidas, apenas uma realmente funciona de forma estável. Em um jogo de luta, isso mata grande parte da experiência. Enquanto não houver uma correção, é praticamente injogável online.

Gráficos e Trilha Sonora

Visualmente, NenxImpact é competente. Os personagens têm um estilo fiel ao anime e a movimentação durante os combates é boa. Não é o jogo mais bonito da Arc System Works, mas cumpre o papel. Já a trilha sonora é esquecível. Não transmite a energia que se espera de Hunter x Hunter, nem empolga durante as batalhas.

Conclusão

Hunter x Hunter: NenxImpact tinha tudo para ser o grande jogo de luta da franquia, mas não conseguiu entregar. Eu realmente tentei gostar, mas a cada sessão a frustração aumentava. O combate tem momentos legais e funciona bem no local, mas a falta de conteúdo relevante, os modos single-player pouco inspirados e o online o tornam difícil recomendar esse título. Para fãs muito apaixonados, pode render algumas partidas casuais, mas para qualquer um que busca uma experiência completa de luta, é um jogo que fica mais na decepção do que na diversão.

Hunter x Hunter: NenxImpact

Historia - 5
Gameplay - 6
Gráficos - 6
Áudio e trilha-sonora - 4.5

5.4

Meh

Hunter x Hunter: NenxImpact até tem um sistema de luta divertido no local e personagens bem representados, mas falha em praticamente todo o resto. É um jogo que poderia ser muito mais, mas que no estado atual entrega mais frustração do que diversão.

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