Trolley Problem, Inc. chega em abril para PC

Trolley Problem, Inc. é um brilhante e estimulante jogo de aventura narrativa de Samuel Read-Graves, o produtor executivo da Gang Beasts, que chega ao PC em abril deste ano. Com temas baseados em documentos filosóficos genuínos, os jogadores tomarão decisões de pressão sobre quem vive, quem morre e o que é exatamente o livre arbítrio.

Trolley Problem, Inc. é uma experiência interativa divertida, estimulante e desafiadora, que levará os jogadores a uma montanha-russa de emoções”, diz Samuel Read-Graves, desenvolvedor, Trolley Problem, Inc. “Estamos assumindo verdadeiros dilemas éticos e filosóficos e levando-os a um público totalmente novo, de uma forma que só pode ser possível em um jogo”. Mal posso esperar para começar a ver como o mundo vota em algumas questões moralmente difíceis – vai ser realmente interessante ver a bússola moral do mundo tomar forma”.

Confira abaixo sobre do game através da sua pagina na Steam:

Os jogadores são inicialmente avaliados como novos recrutas para a Trolley Problem, Inc. – sua adequação para o emprego determinada através de alguma solução inicial de problemas introdutórios que afetam apenas a vida de poucas pessoas e de um cão. São oferecidas duas escolhas – depois começa uma contagem regressiva, com o jogo desafiando a seção do jogador enquanto o relógio não pára. Justificar suas decisões a qualquer família ou amigos que o observem? Bem, esse é o seu próprio problema.

Com cenários que desafiam opiniões sobre a profissão médica, combate, espionagem corporativa, guerra nuclear, religião… mesmo a própria natureza da tomada de decisão, a Trolley Problem, Inc. levará os jogadores em uma jornada que poderá, em última instância, mudar a forma como eles vêem o conceito de livre arbítrio.

Cada uma das 55 perguntas do jogo é baseada em um genuíno documento filosófico, com referências aparecendo no jogo que podem ser marcadas e lidas mais tarde em detalhes. O jogo também comparará a escolha do jogador com o resto do mundo, oferecendo um vislumbre da psique de todos que jogaram o jogo, com decisões compartilhadas e agregadas em todo o mundo.

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